球棒上的猩红色光芒缓缓消散。
意味着周焉停止了能量的输入,主动脱离了战斗状态。
他轻轻甩动球棒扛到肩上,仍然有些意犹未尽。
强大的力量让人迷醉,不过能够肆意体会的时间还是太短了一些。
融合之后的“王牌打手”形态,让他拥有等同于自身四倍的体魄,敏锐也有三倍以上。
这超强的属性加成,就已经足够他正面碾压搏杀兵妖了。
更何况,他为了保险,也为了趁机体验这融合形态的最强实力。
便使用了该状态附带的技艺“超·全垒打”。
这特殊的一击具有恐怖的额外加成,当场就把对手秒杀。
不过,使用这等力量的代价也很大。
周焉看了一眼命装耐久。
【耐久:23/100】
消耗有点夸张。
他在与这兵妖搏杀之前,早已经把命装耐久全部补满了。
而双方真正交战的时间,加起来也就三秒多一点。
这一点点时间,就用掉了差不多八十点耐久。
扣除掉使用“超·全垒打”的消耗,还额外用了差不多三十点。
其中战斗状态下的融合形态每秒固定消耗五点耐久,算下来大概十五到二十点。
其余的额外消耗,则是他在击杀兵妖之前的那一次碰撞交击的消耗。
兵妖的实力还是相当强的,它在惯性增幅下的凌空斩击威力极大。
周焉又不懂得卸力技巧,直接以硬碰硬的方式对抗,就算没有被斩中,也依然增加了命装耐久消耗。
简单来说,就是周焉只要使用出了超出“自身属性”之外的能力,就会消耗命装的耐久。
*
就这样,在合理地推测命装耐久的消耗因素,顺便复盘了一下刚才的