本不足情况下的妥协。
卓戈明显不可能是经费不足。
难道这就是卓戈先生的艺术追求吗?
不愧是老板!
尤菲点击开始游戏,其他几个同事也一起凑过来围观。
上班时间明目张胆地玩游戏,是高级技术人员,比如尤菲,的特权。
不过其他人跟着过过眼瘾也是可以的。
随着游戏开始,屏幕一黑,出现一句话。
“在战争中,人会像一条狗一样,毫无意义地死去。”
署名海明威。
还真是露骨的一句话啊,尤菲感叹。
但这个海明威是谁?
听起来应该是个名人名言之类的东西,可这个名字一点印象都没有。
视角平移,逐渐划过被战争摧毁的城市,画面中有零星几处色彩,但因为素描滤镜,以及低饱和度的关系,看上去的感觉就像黑白游戏一样。
费林的游戏发展,没经历过黑白时代,得益于幻术的特性,从一开始就是彩色的。
只有魔视机上有过短暂的黑白时期。
这种刻意制造出接近黑白的观感,让人不免有些悲伤。
“怎么感觉这么凄惨呢?”围观的同事轻声感叹。
看来不只是她一个人这么觉得。
又学到了一招。
尤菲心想,不是通过造景或是其他具体的画面元素,而是通过整体的风格影响玩家在游戏中的情绪。
屏幕上,展示过城市废墟后,画面定格在一栋民房。
地上三层,还带地下室,不过残破不堪,有好几处坍塌,三个角色在不同的房间里面待命。
第一天。
画面中央出现天数,表示战区求生的正式开始。
紧接着弹出背景与角色介绍。
“战争爆发了,