也是因为这个关卡,那一代使命召唤引起巨大争议,被指责是引导玩家使用极端暴力。
不过卓戈当时玩的时候没想那么多。
他射爆。
完全没理解剧情是怎么回事,还是后来看剧情解析才明白。
玩的时候只觉得前面的敌人为啥不还手,有点奇怪。
这样的内容不适合卓戈现在来做,一方面对反对战争的主题表达并不清晰,另一方面这种大型游戏,做起来太费时费力了,赶不上活动。
对于卓戈来说,最好的选择,是平面类型且对美术资源需求量不高,技术上也好做的游戏。
他在两个选择中犹豫了许久。
第一个是《勇敢的心:世界大战》,来自育碧的一款冒险解密游戏。
阿育在做小游戏方面,还是很有一手的,不知道为什么做大型游戏时不敢整点创意。
这款游戏的背景是第一次世界大战,但剧情并没有着眼于宏大的战争命题,而是讲述四位小人物还有一只狗狗,是如何被战争摧毁了生活。
玩法上没有什么特殊的,相当简单的解密关卡,甚至可以说就是给剧情一点调剂,几乎不会有难点卡关,玩得慢四五小时也能通关。
作为“主菜”的剧情,可以说完美,当初玩通关的时候好几天缓不过来。
一个家庭明明没做错什么,却被时代撕扯破碎。
当看到结局,男主角因为不愿意战友再被指挥着进行自杀式冲锋,所以选择攻击长官,最终被判死刑。
操控着角色从牢房缓缓走到刑场,背景音是主角读着自己的遗书,在夕阳下,枪决的声音响起时。
说实话,破大防。
再一想到曾经能做出这种艺术品的育碧,后来做出的东西,更破防了。
另一个选择,则是来自波兰的开发团队,11bi