伤后应激障碍,和不介意每天碎很多次有什么关系?”
如果没记错的话,魔鬼是有痛觉的,不会死归不会死,疼还是很疼,所以卓戈才提出给高额报酬。
“我不知道费林是怎么解决这种情况,听说靠嗑一些很上瘾的药?”
卓戈点点头,表示他说的没错。
“那东西对我们魔鬼没有用,魔鬼选择回到战场上,或者找死,来缓解症状,当然,不是真的死掉,而是到其他位面,体验死掉再从地狱复活的感觉。”阿斯蒙蒂斯解释道。
听得卓戈满脸问号。
他以为红牛赞助已经天下无敌,这还有魔鬼这帮更极限的。
“所以,”卓戈总结了一下,“每天碎好几次其实是在帮魔鬼?”
“差不多,报酬给高了可能会引起争抢,导致魔鬼内部打起来。”
“那我还给什么报酬啊?我应该收魔鬼的钱,来付费找死啊!”
“那也不至于,我不确定你用什么方式打碎,那部分魔鬼对死法是很挑剔的,不同的魔鬼有不同的偏好,还是稍微给点,这样他们就不介意死法了。”
阿斯蒙蒂斯一本正经地说。
最终,敲定了每只魔鬼日薪30铜币的价格,日结,这活不能天天干,死多了魔鬼们也麻,上一天班后得缓一缓。
每天的工作强度并不低,试玩关卡有单人关,双人关,还有四人小队模式,最经典的冒险小队人数。
每种关卡需要几十到近两百只魔鬼不等,毕竟毁灭战士这游戏的定位是爽游,突出一个爽杀,爽砍,敌方数量太少打不过瘾。
单个关卡中的魔鬼三班倒,一班在关卡中挨打,一班在地狱里复活,一班候场。
场馆里安装了几座小型的地狱之门,用于让复活的魔鬼传送回来。
魔鬼报名非常踊跃,除了有一天30铜币的报酬拿,更关