的。
当迈出了充钱第一步后,就会想,能不能从第一梯队垫底,再往上爬一点呢……
导致许多网红,变成重氪玩家,把从卓戈这赚到的推广钱,都狠狠吐出来,甚至还倒贴进去不少。
除了线上部分,史高治将更多资源投入到线下推广中。
他在所有有网吧的城市,都建立了营销团队,主要是与当地商团合作,一边把小广告贴到满大街都是,厕所里都能看见,一边根据具体市场策划对应活动。
什么试玩送鸡蛋,买头环送装备,逛集市抽宠物等等,各种乱七八糟的招式层出不穷。
改版上线仅仅一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。
而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。
就像那个游戏5。
可恶,究竟是谁还在买啊!
答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。
可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。
而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。
免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。
免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。
因此,留存率成了一个相当重要的指标。
《征服之路》首周留存高达47%。
听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。
由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。
哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分