咬紧,咯吱作响,也幸亏她气性够大,才能让心率居高不下。
不过她已经适应现在的节奏了。
队友失误绝不爆粗口,幼教怎么教宝宝她怎么带队友。
实在绷不住了也不能攻击游戏机,自己掐自己大腿。
已经二十分钟没扣过钱了,只要带一个人通关,就能拿一百金币奖励。
区区不到两百欠款,分分钟赚回来。
现在正好有位还算靠谱的队友,已经和她艰难地来到第十关。
闯过这一关,就算通关一部游戏。
一百金币近在眼前。
这次她操纵的是只有腿的角色,只能移动和跳跃。
而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。
多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。
所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。
还剩最后一个要通过的难点。
悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。
理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。
然后再通过摆荡到另一边。
只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。
“准备好了吗?我来倒数。
“3,2,1……”
教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。
两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。
跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。
观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。
“千万别抓住,千万别抓住……”
那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?