机会蹭热点话题,把七宗罪、孤泳者、僵尸道长这些梗玩一玩就行。
随着连胜增加。
叶天碰到的对手越来越强。
前两天是普通大师、低分王者混杂的对局,这两天排的基本都是高分大师和王者。
但是。
对手强,不代表不好打。
英雄联盟里有一个机制,全称为elo rating system。
简称elo。
这个机制的本意是为玩家匹配适合的队友和对手,使双方的实力达到平衡,来保证对局的公平性。
但有一句话说的好。
越强调什么,就越缺什么。
强调一视同仁,代表的是肯定不会一视同仁。
强调不收礼物,代表的是肯定收了大量礼物。
同理。
都要通过一个机制来保证‘公平’了,还会有公平么?
不存在的!
按理说,eol机制是胜率越高、实力越强,匹配到的对手和队友实力就越强,从而提高对局水平,让玩家胜率趋近百分之五十。
问题在于,水平高的玩家没有那么多。
比如一个玩家实力很强,在白银黄金分段打出了一波超高连胜,战绩还非常华丽,隐藏分就会达到铂金甚至钻石。
在这个分段能找到另外九个同样的玩家么?
显然不现实。
这时,elo机制保证的就是整支队伍加到一起的总分接近。
隐藏分很高的玩家,队友隐藏分就会很低,被压制、打爆甚至摆烂挂机的概率要高很多很多,因而让人深恶痛绝。
不过。
这种情况随着段位增加,会有明显改善。
毕竟段位越高,对分数就越看重。
钻五守门员敢说我玩的不爽谁也别赢,