而不可即的目标。
跟周围的修士相处的越久,这份羡慕也会越深,不然也会有人千方百计想要获得修士的身份,哪怕终身只是炼气也无所谓。
长生久视,飞天遁地,几个普通的术法在凡人眼中已经是神仙下凡,更别提神通了。
将逻辑理清,林元很快就知道自己即将做什么游戏了。
修仙题材的放置游戏。
这类游戏他刚好做过,而且还是文字放置,一个人就可以完成。
做这个游戏的时候还是大学,出来之后没做推广也聚集了一批粉丝,每个月的月卡钱就有六七千,时不时还会有大额充值,让他的大学生活十分惬意。
后来开始工作了,才发现这个游戏存在不少坑,不过因为工作较忙,所以一直没有将这个游戏优化,是自己心中的一个遗憾。
现在,既然想到了,那么就将这个游戏的重新制作一次,让它在这里也重生一回。
明白之后,林元开始了自己的重置。
既然是面向凡人,那么竹简中的一部分就需要空出来存放法力,并让里面的术法可以自动激活,从而使凡人也可以看到这些术法。
而且因为凡人没有神念,所以可交互的术法也需要存放进去,让凡人通过术法,而不是神念进行交互。
充入进去的法力大概可以维持一年,一年之后就请他们找修士填充法力吧。
之后就是术法上的加密,玩家的存档必须验证完整性,更换竹简后存档必须自动删除,但游戏本体就无所谓了。
很快将游戏制作完毕,林元稍微测试了一番,发现效果比想象的还好。
以前的问题全部得到了处理,而且术法制作的游戏虽然也有bug,但数量少的惊人,基本无伤大雅。
充值部分是一个难点,毕竟这是单机游戏,无法通过网络验证充值需求,不过这也难不