一起交流后,林元带着问题回到自己房间,开启了时间神通。
在这个缓慢的时空里,他开始思考自己做什么游戏好。
这个游戏,得赚钱了。
如果是买断游戏的话,那么一个游戏最多也就卖半个灵石,但还会有很多人买不起。
而且如果自己卖游戏,那么还得考虑防止盗版的问题。
不过自己现在刚刚学习竹简技术没多久,那么盗版是必然会出现的。
如此一来,能够从买断游戏上赚到的钱会少的可怜,恐怕连一个保底的钱都赚不到,更别提自己的万魂幡了。
按照这个思路往下想的话,那么氪金游戏就成了唯一的选择了。
林元倒是不怎么讨厌氪金游戏,毕竟氪金游戏是十分符合劫富济贫这一概念的游戏。
普通人享受正常的游戏体验,氪金大佬享受额外的游戏体验,并用氪金大佬的钱来补贴游戏公司,从而形成完美的闭环。
普通玩家有了新游戏,氪金大佬有了超爽的游戏体验,游戏公司有了生存下去的现金流,可谓多赢。
不过几乎所有的氪金游戏都走上了歪路,他们所谓的氪金点并不是额外的服务,而是将原本必须的服务生生的挖了一块出来作为氪金点,结果就是普通玩家玩起来极度的憋屈。
而普通玩家的离开,也会让大佬们的游戏体验直线下降,毕竟免费玩家也是氪金大佬游戏功能的一部分。
最终,一个服务器变成鬼服是必然的结局,留待他们的则是下一次开服,下一个轮回。
所以,林元决定在这里做一款标准的氪金游戏,给这里可能成长起来的游戏行业立一个榜样。
毕竟游戏如果发展起来的话,氪金游戏是一个避不开的过程。
既然避不开,那么就给这类游戏做一个标准,让它不要走太久的弯路。
也让