是挨着的。
举个简单例子,a的双手拉着b和c,同时手掌还要架在d和b的手掌上面,其他人同理……
就像是给一个正方形中画了一条交叉的对角线,一条x。
一个人松手,其他三个人都有感觉,就算是有弑神者和帮凶互相包庇,凡是想要动手都会立马被另外两人发现。
那四个人队伍中最起码此刻应该还有一位领袖,一位乘客。
这一点,刚才通过诈欺师隐藏的天赋技能【继承】了‘动我皆被绿’之后。
秦殇就想明白了一些事情。
神路游戏存在某种机制上的平衡。
没错,平衡。
职业方面,诈欺师在得到已死亡队友的提示同时,也必须完成已死亡队友的任务。
这就导致,秦殇不可能成为二五仔直接发狠刀了队伍中的全部人,获得全部独立线索通关,因为一个人继承六个人的支线任务,总会有无法完成的一部分。
这变相地保护了游戏的平衡。
刚才有一个瞬间。
秦殇瞬间脑海中闪过了一个疯狂的念头,真的思考过这个问题。
那就是……
如果刀了所有人,是不是来自弑神者和帮凶的威胁也解除了?
弑神者和帮凶都嗝屁了,还有谁能威胁到自己探索副本?
换言之,到时候就可以完美通关了!
不过很显然,游戏开发者似乎也知道这一点太过逆天无耻,甚至破坏了平衡。
所以才会让诈欺师职业在继承已死亡玩家的线索时,得到他们的支线任务。
秦殇也一点点明白,为什么治安官一开始听到诈欺师会吓破胆,但并没有特别惶恐的原因了。
治安官是老玩家,很大程度应该是知道这一点的。
所以他明白,只要诈欺师不是【帮凶