一个展示无敌的舞台,重点其实不在于升级和体系,而在于怎么让主角越阶,甚至三阶杀敌。】
但挨打立正,我自己把大纲整理罗列一下,同时又做出一些改动,换回一部分设定,总体不变。
不会因为这些罗列设定而导致改变前面设定,总体框架是没有变的。
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四境十二重。
【四境是对于修行阶段的阐述,可以概况佛道魔三教修为】
【十二重即为常规境界,我只举例玄门的,我对于魔佛也不同设定,故此多了一个四境作为笼统概况境界。】
【玄门前九个重,练气期,筑基期,感应期,金丹期,元婴期,分神期,返虚期,合体期,大乘期】
【玄门后三重,悟道,合道,得道】
后两个境界是不同分支,后面会有解释。
我对于仙人的设定偏高一点能达到真正意义上的不会死,死了也总是能活过来,但这些都是中后期的,现阶段我就不过多赘述。
之前我有说删除元婴,只是想尽量减少两个体系的割裂感,但弄巧成拙了。
三次谢罪。
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【道基,法相,道兵,成仙地战力对比。】
【普通道基为1,圆满道基为2,一重圆满等于两重道基,依此类推,最高九重圆满等于十八重道基,不走圆满法越往后差距越大】
法相神通:
【任何功法的顶点都是凝聚法相,然后极致就是孕育神通,法相可以提供0.5-1重战力,神通至少提供1重战力】(相当于技能加点)
道兵:
【道兵主攻伐至少提供一重】(神器加持)
境界(以下是成仙地限制下的)
【一重道基,凝聚气海】