这一人之下的第二人。
华夏对决公测的盛况复刻的上个月华夏传说的情况,甚至犹有过之。
受其影响,其他游戏为了让玩家回流,同期推出各种活动,被迫由彼岸发动的这场卷入了福利大战。
这也变相达到了陈默当初这么做的目的,不光从企业上卷友商,也要在产品普惠层面把它们拉下水。
想要赚钱,没问题,我把标准立在这里,大家都喜欢。
只要你们做的用心做产品,不要割韭菜,大家会买单!
如果还按照老的方式玩,玩家会教厂商做人。
其他领域陈默可能没这个底气,起码在华夏游戏圈,不好意思,投胎右转,好死不送!
这段时间,陈默很忙。
把控业务方向,确定各种业务方案,审核各种最终承包上来的数据,跟下属高管进行沟通,不是在开会就是走在开会的路上。
属于劳心不劳身的阶段。
11月7日,在安排完明年集五福活动方案会议后,陈默按照既定的日程,赶场去往下一场会议。
那就是听取孙子维团队关于游戏产业电竞生态体系构建方案的汇报。
在会上,孙子维一上来就主动承认错误。
原因在于,就电竞赛事业务的发展上,彼岸被腾讯甩在了身后。
究其原因,是英雄联盟的出现,让腾讯有了弯道超车的契机。
上个月英雄联盟s3全球总决赛刚落下帷幕,决赛上skt3:0击败皇族夺冠,赢得了100万美元的奖金。
这项赛事吸引了全球许多moba游戏玩家和粉丝的关注,在华夏范围内人们电竞赛事跟民族荣誉联系在一起。
从足球源起再到了电竞,仿佛“抗韩”这个词成为这些人心中永远躲不开的话题。
正因为比赛华夏战队的溃败,舆论的加持