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第468章 第四卡牌,友商沉默(5 / 9)

大大降低了玩家的上手门槛。

不像其他卡牌游戏,光上手成本就劝退了大半玩家,笔者整理了一个图,方便大家更好的理解。

这个理念非常厉害,毕竟游戏是让人玩的,不是让人学的。

开测后,笔者有幸体验了几局,胜负各半,不得不说,这是一款‘易上手,难精通’的游戏。

“易上手”可以说给带来了广度,让玩家更容易入门,而同时“难精通”让游戏有深度,玩家不仅要考虑门派自身特点、侠客组合产生的各种化学反应,还要在有限时间有限资源下,尽可能打出足够多的伤害,击败对手,可以说非常考验技术。

再搭配对局中抽卡带来的强大随机性,使得华夏传说在强调技巧的同时,又带有运气的趣味性,给游戏带来了不可预知的悬念,不到最后一刻难分胜负。

优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命。

不得不感慨彼岸游戏制作团队深谙人性之道,把“赌”这个字算是研究透了。

因此笔者断言,仅就国内市场来说,华夏传说或将成为继《三国杀》之后,第四大竞技对战类卡牌游戏,将在后续很长一段时间占据榜首。

至于国外,由于东方武学的局限性对于西方市场来说门槛有些高,或许东南亚市场是个不错的选择”

这篇文章一出,由于说到了众多玩家的心坎上,玩家们纷纷四处转发,并在下面进行评论。

“文化人的点评就是不一样,简直是我的游戏嘴替,换我来,只会说卧槽,华夏传说真尼玛好玩!”

“呐,这就叫专业,会说你就多说点,爱听!”

“不说别的这立绘质感,这水墨打斗特效,彼岸是懂武侠迷想要什么的~只能说yyds~”

“好久没有遇到这么激动人心的游戏了,在华夏传说游戏里,技术只是抬高

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