下午,上午还在玩游戏的那帮人转战会议室。
有了上午的游戏体验,汇报工作就变得无比简洁而高效,孙子维只是挑了重点说了下,
“.上午的那些新的改进方案已经整理出来,并派发下去进行改进。
以上就是这些,不过我这里倒是有一份提议报告,但不是关于游戏方面的,据说下面认同度非常高.”
孙子维这么说倒是引起了陈默的好奇,“哦?是什么?拿来看下。”
在陈默看着自己递过去的一份方案,孙子维从旁解释,
“现在这几款游戏已经进入到最后的打磨优化阶段,这份建议是想把咱们这几款游戏,通过游戏影视化的方式呈现出来。
这样一方面可以让玩家获得更多的代入感,另一方面可以吸引对游戏人物背景经历感兴趣的用户,通过这种形式入坑”
陈默看着上面《关于游戏动漫化的建议》,脑海中之前遗忘的部分被彻底激活.
后来动漫化、影视化,这些都是常规操作,英雄联盟十周年盛典的时候,放了一条仅仅20秒的动画先导片,就引起全球玩家的高度关注成为热点,这就是《双城之战》。
待《双城之战》播出后,受到广大玩家好评,许多看完动画的新老用户入坑。
甚至主题曲《孤勇者》凭借陈奕迅的演绎,郎朗上口的歌词和继续洗脑的旋律,成为小学生群体的街头对接暗号,只要在上下学的路上起个头,就会秒变小学森演唱会
动画和主题曲的爆火,起码为后续英雄联盟的下坡路延缓了一段时间。
他就说忘了点啥,原来在这。
看完这份报告后的陈默鼓起掌来,这在他身上极其罕见,
“好好好,这份建议非常好。”
陈默沉思片刻,结合报告中的内容,在心里快速形成一份行动方针,