还要注意一点,那就是注意两极分化,要在匹配机制和平衡性上下足功夫,保证公平性。
游戏内避免一方领先后就没有翻盘的希望,否则长此以往,玩家们的热情会被逐渐消磨掉,等失去耐心的时候,就是脱坑躺平的时候,这点你们一定要考虑好.
行,我先说这么多”
陈默结合后世王者荣耀、英雄联盟这两款游戏,就游戏画面、游戏机制、英雄人物、语音特效、技能背景、游戏复杂度给出一些建议,但他总感觉好像差了点意思,而这点意思可能会起到主推作用,但一时想不起来。
就像要出远门,发现手机、身份证、相关证件都带全了,但就是感觉好像落了些什么一样,当时死活想不起来,等在半路手机没电才发现充电宝忘带了,就这种感觉让陈默有点小烦躁。
随后冷宁作为新手玩家代表,提出一些游戏体验的东西,新手教程方面的建议,整体上手度还好,但想要熟练就需要投入更多的时间。
台下观众都是策划、产品、技术和测试,他们则是一边听着领导们的分享,一边进行讨论互动,并形成文档。
这也让英雄荣耀项目组员工们大开眼界,没想到老板游戏玩的不咋地,但对游戏的理解能力是真的牛逼,与之交流抛开地位差距导致的话语权不对等外,他们明显能感觉老板在游戏理解能力要超过他们许多。
要知道现在老板不光着眼于游戏,还兼顾集团整体事务,这要专门把精力放在游戏制作和打磨上,估计现在小企鹅早就冻死在南极了
《英雄荣耀》后面就轮到《神话荣耀》,台下观众相应换成了对应项目组的成员。
其实游戏机制、玩法、模式都是一样的,只是画面风格更加激进,英雄人物、背景、技能不同,从华夏五千年历史人物变成了欧美神话体系风格,体现出东西方文化差异。
前者是符合华夏