差点真玩成扑街!
新书期数据不好的时候当时想着怎么滴也要坚持到十万字智能推,一直跟中药一样熬呀熬的。
毕竟之前莽了十万字都没签约也走过来了,不差这点,到时候再起不来就挥刀切了。
感谢自己的坚持,万幸社畜被主子们看到并支持。
第二个问题是笔力的问题,当时被大家诟病最多的主副线,其实想要学大神写法,玩多线,却没那个笔力支撑。就跟玩星际或war3,要么前线干架,家里忘造兵了,要么家里造兵,前线不部队a过去全送了,突出一个顾此失彼。
而且确实水平不够,大神寥寥几笔就勾勒一个丰满的人物和有趣的剧情,扑街可能会花上一章甚至几章的篇幅才能达到类似的效果。
导致副线过于冗长,其实设计的没问题,也做了一些铺垫和设计,为主线服务,还是归结节奏,这是我需要进步和练习的地方。
现在被大家吐槽最多的就是水了,其实这个概念很虚,有点千人千面的意思,但大部分人说水,那就是真水了。
现在老臣回头再来审视之前写的百章,删除三分之一的篇幅,刚刚好。(当然也有可能新书日4太短,割裂感太严重,如果一口气读完应该感受能好点,也算难为新书期一直跟过来的大大们....)
这也是需要老臣接下来需要大量时间去打磨凝练的地方,偷不了懒。
其他问题应该还好,剩下就是人设强化和塑造、情绪拉扯、起承转合之间的衔接等等更进阶的东西了,老臣现在不配谈,任重道远。
说完缺点,说下进步的地方。
嗯,起码这本书学会了大家眼中的坏习惯,会断章了(本山大叔:这小子现在变坏了,以前不这样...)
所以新书期间没有完全按照2k整一章的发,而是多了几百字到一个节点再结束,嗯从事后来看追读效果还