9月25日。
陈旭照常来到自己的办公室。
这段时间,陈旭一直在关注着底特律的相关情况。
热度依然很高,看上去情况非常美妙。
可实际上深入了多个游戏相关的论坛,还有社区。
陈旭却清楚的知道,其实底特律这款游戏,从受众角度上面来说。
已经有点两极分化的意思了。
试玩版demo的推出,的确吸引了一部分的交互式电影类游戏爱好者。
甚至因为底特律的超高规格,直接将其奉为神作。
可更多的还是因为体验过试玩版demo后,觉得游戏没什么吸引力的玩家。
毕竟底特律这款游戏的特色太过于鲜明了。
而且试玩版里面,除了康纳线比较有参与感外。
不管是卡菈还是马库斯,带来的体验都算不上好,甚至可以说是憋屈。
作为ax400型号的仿生机器人卡菈,玩家在试玩demo里面体验到的内容,那就是伺候一个有暴力倾向的酒鬼。
同样型号为rk200的马库斯,虽然其主人并不是酒鬼,只是一个年老的画家,可马库斯却要承受各种各样的歧视。
游戏里面爽快的点,不一定能吸引玩家。
可憋屈的地方,却很容易劝退玩家。
而在试玩demo里面,卡菈跟马库斯的作用,可以说是相当明显了。
不过因为布莱恩梅他们吸引来的路人关注度,这一块还得警惕一下。
陈旭皱了皱眉头。
正考虑着,办公室外面有人敲门。
抬头一看,是龚琦。
“陈总,底特律是不是可以开始制定宣传方案了?”
“我们该怎么宣发?”
“或者说,干脆不宣传了?毕竟底特律现在