接着就是游戏里面的设定内容了。
游戏难,但也给与了玩家一些降低难度的选择。
那就是配合游戏的道具与装备。
例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。
在打他之前,玩家会在推图过程中遇到一个商人。
并可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情报。
玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。
而赤鬼则是非常惧怕火焰。
配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条命暗杀。
然后接着使用吹火筒,完全无压力的将其击杀。
类似的boss机制,游戏里面还有许多。
例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。
盾兵惧怕的斧头。
当种种观念转变过来后,整个游戏也好像没那么难了。
甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。
每一次的挑战,看着boss的血条都比上一次更低。
最后耗费一些时间,成功击杀boss。
这种成就感是以往游戏无法媲美的。
因为这款游戏里面,可没什么数值。
失败到成功,玩家真正最大限度的感受到自己的成长与变强。
跟当初玩着,玩着,差点将自己的心态玩崩溃不同。
现在的李想是真正喜欢上只狼这款游戏。
甚至于当初在测试的时候,他还一度想要在公司里面加班。
只为了更好的能体验游戏,虽然因为需要保密的缘故,启明星游戏那边没能同意就是了。
“只狼,不应该有这样不公的评价!”
“我得为这游戏做点什么!”
李想看着网上关于只狼的各种差