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笔奇阁 > 让你做游戏亏钱,结果你真亏? > 第二十六章 本地化与测试(求追读)

第二十六章 本地化与测试(求追读)(4 / 5)

要支出,那就支出的大一点!

直接找三个国内比较知名的aq外包团队,来一波三班倒的测试!

相比于配音跟本地化的支出,可能被限制。

但aq这个环节,陈旭有十足的把握,在这块儿统子完全拦不住他。

要知道有时候一些市场不大的语种,例如韩、泰这种语言不做。

对于游戏是没什么影响的,至少不会关系到质量。

可aq环节就不一样了。

前世赛博朋克2077,虽然因为营销的缘故大赚特赚。

可口碑跟公司信誉,却一落千丈。

最核心的元素,不仅仅是画的饼没做出来。

还有一部分很大的原因,则是跟初期糟糕的游戏质量有关。

整个游戏就像是没经过aq这个环节一样,甚至出现主线任务有黑屏bug。

以及xbox的2077联动限定机,却没法流畅的玩2077这种让人完全绷不住的情况。

…………

…………

当陈旭想着还有哪些地方能花钱的时候。

大阪这边,外包给百金工作室开发的动作系统也即将收尾了。

而在临近项目结束的前夕。

修夫没有天天投入到开发当中了。

在这段即将结束的时间里面,修夫绞尽脑汁的跟自己锁定的目标员工套关系。

最终的成果也相当喜人。

古语有云,人生有四铁。

同窗扛枪,虽然没有。

但好歹也在一起进行过游戏开发,多少有点同僚之情。

虽然也没有分脏,嫖唱。

可却也一起蒸过桑拿,逛过夜店,泡过温泉、饮过清酒。

私下的感情上面多少也是有一些升华的。

当然还有

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