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第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)(2 / 5)

游戏多么难,多么充满恶意。

而是场景地图的设计,以及美术。

例如让fs真正彻底破圈的法环为例。

很多玩家都觉得法环的画面非常出色。

但这只是美术带来的错觉罢了。

精致的建筑地图设计,恢弘壮丽的场景。

充分的展示出了fs社强大的美术功底。

可实际游戏本身的建模跟光影,其实还是非常粗糙的。

至少在当时完全算不上画面的第一梯队。

但现在陈旭都不敢想,要是只狼在保有特色风格的美术,再辅以光线追踪以及高清精致的建模。

那画面会到底有多吸引人。

唯一的好消息,那大概就是因为美术的任务比较重。

要招聘不少项目外包工。

在这上面的支出不比百金工作室那边低。

毕竟人数要更多,而且工作周期也更长。

想到这里,陈旭也稍微镇定了一些。

“比起之前要好一些,不过还不是理想的状态,让百金工作室再改改吧。”陈旭朝着应高说道。

放下鼠标,说出这一句话的时候,陈旭不由得一阵暗爽。

只有做过乙方的人,才知道说出甲方这种话的时候,到底该有多么爽!

…………

…………

“他们屁事怎么那么多!”

大阪的百金工作室里,作为社长同时也是项目对接人的神谷墩志,面带微笑的送龚琦离开办公室后,瞬间老脸一垮。

作为经常为其它游戏厂商代工的百金工作室。

在成名之后已经很久没有享受到这种乙方待遇了。

更别说是动作游戏开发的领域了。

除了那一两个专精动作类的大厂外。

他们做出来的动作

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