游戏多么难,多么充满恶意。
而是场景地图的设计,以及美术。
例如让fs真正彻底破圈的法环为例。
很多玩家都觉得法环的画面非常出色。
但这只是美术带来的错觉罢了。
精致的建筑地图设计,恢弘壮丽的场景。
充分的展示出了fs社强大的美术功底。
可实际游戏本身的建模跟光影,其实还是非常粗糙的。
至少在当时完全算不上画面的第一梯队。
但现在陈旭都不敢想,要是只狼在保有特色风格的美术,再辅以光线追踪以及高清精致的建模。
那画面会到底有多吸引人。
唯一的好消息,那大概就是因为美术的任务比较重。
要招聘不少项目外包工。
在这上面的支出不比百金工作室那边低。
毕竟人数要更多,而且工作周期也更长。
想到这里,陈旭也稍微镇定了一些。
“比起之前要好一些,不过还不是理想的状态,让百金工作室再改改吧。”陈旭朝着应高说道。
放下鼠标,说出这一句话的时候,陈旭不由得一阵暗爽。
只有做过乙方的人,才知道说出甲方这种话的时候,到底该有多么爽!
…………
…………
“他们屁事怎么那么多!”
大阪的百金工作室里,作为社长同时也是项目对接人的神谷墩志,面带微笑的送龚琦离开办公室后,瞬间老脸一垮。
作为经常为其它游戏厂商代工的百金工作室。
在成名之后已经很久没有享受到这种乙方待遇了。
更别说是动作游戏开发的领域了。
除了那一两个专精动作类的大厂外。
他们做出来的动作