惊愕而懊悔地说道:
“不是,我一开始不是准备溜走的吗?!”
.......
另外一边。
在成功将玫瑰花送到那位维罗妮卡学姐手上后不久,罗修的眼前便出现了新的提示。
【新分支获得:与少女真挚单纯且唯一的恋情(维罗妮卡)*1】
【注:“分支”可在模拟中使用,也可转化为命运点。】
【是否分解:是/否】
在看到这个提示的一瞬间,罗修便选择了是。
于是便看到自己分支库存中“3”的字样变成了“2”,而原本那条“与少女真挚单纯且唯一的恋情(维罗妮卡)*1”消失不见,取而代之的便是三点命运点。
常言道心中无女人,拔剑自然神,古人诚不欺我。
而经过这次的事件,罗修也完全摸清楚了这所谓分支机制的玩法。
就跟一个自由度极高的线性游戏一般,他的行为会产生不同的剧情分支,
其中包括主干剧情,支线剧情以及人物剧情,而罗修就是玩家本人,模拟中出现的有名字的人物,在剧情中有过交集的,应该都能算作是“配角人物”。
改变主干剧情,或者改变支线剧情所产生的“分支”,显然在游戏的游玩中是存在着重要作用的,依据罗修的判断,最差也能在主线剧情的“选项”中多一项出来。
而最好的,自然便是能开启一条全新的主线了。
至于人物剧情...根据罗修多年游玩rpg的经验来看,这一项应该是对主线剧情影响最小的。
所以与模拟中的人物产生交集,然后再改变原本的人物剧情走向,必然能够获得全新的人物剧情分支。
这些分支就可以作为分解成命运点的“素材”,给罗修提供下一次模拟的机会。
只不过,有关维罗妮卡