80以下65以上的单项能力,每提升一个天赋值需要花费的天赋点数就变成了1点。
当该项能力的天赋值提升到了80点后,消耗增加的倍数是一样的,需要花费1.5点天赋点来提升一点天赋值。
当该项天赋值提升到了90点后,则需要花费2点天赋点来提升一点天赋值。
而那些基础天赋数值超过80点的单项能力,在80到90这个提升的数值阶段里,每提升一点天赋值就只需要花费一点天赋点。
提升到了90点后,每提升一点天赋值也就相应的只需要花费1.5点天赋点了。
从这里就可以看出,单项能力的天赋上限越低,想要在系统这里加点提升就需要付出越多的代价。
而当李睿的某些单项能力天赋数值本身就已经超过80点时——比如说他的加速和速度——这个时候拔高天赋上限消耗的天赋点就很少了。
基础天赋值在不同数值阶段的单项能力提升代价,在系统这里也是明码标价的。
80点天赋值以下的单项能力,提升到80点是一个门槛,提升到90点又是另一个门槛。
把这个逻辑弄清楚之后,李睿便明白当下的他怎样分配天赋点能够最有性价比的快速提升自己的上限潜力了。
天赋值上限已经提升到80点的盯防以及抢断暂时就不继续加点提升天赋了。
铲断提升到80点天赋值后也已经足够他肝很久的能力。
剩下的7点天赋值,他最终看了一圈,还是决定加到灵活和反应这两项边后卫比较注重的能力上。
灵活加4点天赋值,反应加3点天赋值,这样一来,他的灵活以及反应天赋上限都来到了84点。
加上天赋上限足有85的平衡,李睿觉得自己目前的身体硬件上限算是拉到英超中上游的水准了。
其他和防守有关的能力