逛街过程中终究没有找到合适的机会。
好在罗阳脑子里想着游戏的事情,没有时间去找沈静兰的麻烦。
哪怕今晚被江雯邀请着住到她家里也顾不上。
回家后匆匆洗了把澡就去了书房,叮嘱一声不要来打扰就去了书房。
商调公司编写的报告只能给出现有的市场分析,对未来的判断也是基于当下数据给出的推论,并不能直接给出什么样的作品会受到市场欢迎,并成为爆款。
所以有些计划和安排还是需要罗阳亲自动手编写。
动手之前先翻阅了一些网页,再勾连记忆碎片重叠,得到了不少有用的信息。
2012年的时间线里,出品了不少游戏,最引人瞩目应该就是魔兽世界和神庙逃亡,另外植物大战僵尸2以及保卫萝卜等游戏也纷纷出品。
另外什么部落冲突、节奏大师、水果切切乐等,也是当年出来的不错的作品。
当然,这些都其中一小部分,全年市场上的游戏作品远远不止这么几个。
虽然有些记忆里比较火的游戏现在还没面世,但是有几款现在或许已经在设计中,在未来一两年里就会完成并向市场投放,所以罗阳即便要抄袭创意,也要把时间多延后两年。
“首先考虑的就是战术竞技射击沙盒游戏,类似绝地求生的那种。”
罗阳手里拿着水笔,嘴里嘀咕着,这会儿他脑子里想到一个类似作品,就是由韩国公司bluehole开发的一款叫绝地求生的游戏。
记忆里这款游戏在国内的发布时间是2017年,代理方正是腾讯公司,他们与pubg公司达成战略合作,获得《playerunknown’s battlegrounds》(即《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。
这款游戏后期经过改头换貌,变成和平精英之后,立刻在市场上