我给你们带个话,放弃抵抗就地投降,优待大大滴有......”
四天王里的大个子相川拓也陡然暴起:“我先掐死你个二五仔!”
藤本赶紧躲到了海马后方,站队以表忠心。
“呵,你们就是什么四天王剩下的三个?”海马抱着胳膊冷笑,“多少应该比其他杂鱼强一点吧。
那你们谁先上?还是说要全部一起来?”
三人闻言顿时眼前一亮。
还有这等好事?
一对一他们绝无胜算,但若是三对一的话,你海马濑人再厉害难道还能把我们仨打包一块秒了?
“好,那就说好了,堂堂正正的三对一!”
游玄听着就想吐槽,神特么三对一还堂堂正正。
社长这自信他也是佩服的。现实中的游戏王有单挑有组队,但多对一根本是闻所未闻。因为这游戏本来就不是这么设计的,数倍的卡差差距、场地差距甚至是回合数的差距,正常来说根本就没法打。
但动画角色虐路人的时候动不动就是一挑三一挑四,而且一般还都是完虐。
按照他在网上看到游戏王圈内流传的一种说法,动漫里的角色有着叫做“命运力”的设定,是决斗者能够影响命运、左右未来走向的天赋。
但这种天赋在一局决斗中也是相对的,一场决斗中如果一个人的命运力更强,是会压制对手发挥的。这也是为什么动漫里重要角色虐路人时永远是起手天胡一回秒杀,然而到高手过招的局双方起手又看起来中规中矩平平无奇。
所以这个环境里比起对手有强力的怪兽或者卡组,游玄还是更在意所面对对手的命运力。毕竟这个古早年代那些被当代决斗者们推崇备至的大怪,跟他熟悉的现代游戏王那些有如假卡般的大哥们相比也都就那样,强也强不到哪去。
然而命运力可是能让一个杂牌牌堆都获得超常