所谓名场面,一般是某个足以载入游戏史册,在后来被人反复提及的经典场景。
例如jackeylove的向前闪现,theshy的天神下凡,smeb的天雷,uzi的still alive等等的高光的画面。
当然偶尔也会反向q,马踏飞箭,阴险穿兵q之类的节目效果。
总之,名场面都是能很大提升选手知名度,属于是可遇不可求的画面。
尤其是相对正面的高光画面。
很多职业选手,整个职业生涯都不一定能打出一个足以惊为天人的名场面。
就像是karsa作为一个有msi冠军和不少联赛冠军的一线职业选手,生涯走到末尾,提到名场面,众人能想到的也只是在休息室了用手锤摩斯码的,一个赛季练一个纳尔那么难吗?
但,闪现躲挖掘机r一打二反杀,蛇女反向r闪,上路单人1v3一个人干碎fpx中上野。
一局内,李相赫就打出了三个足以被后世载入游戏史册的场景。
其余职业选手终其一整个职业生涯去寻求的高光,对而言他简单到像是顺手为之。
人们第一次理解到了,何为光芒万丈。
而李相赫那在万千呼声中的那份从容,则像是一位久居王座的皇帝,平淡的接受这一切。
仿佛一切的欢呼,都是他理所当然,仿佛一切的欢呼,都是他与生俱来。
【鬼鬼,太帅了!】
【你们三个被我一个人包围了!】
【一波!】
【世界第一瑞兹?幽默。】
【李相赫你要干嘛?又把世界冠军当玩具揍?】
【faker!】
李相赫在打碎fpx之后,头也不回,轻轻只说了一波两字的画面实在太帅了。
所谓少年梦中难求一败的绝世高