并且提供反作弊支持。
steam也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。
早在1997年暴雪就发布了战网,同时发布了震撼的《暗黑破坏神1》,战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务。
1998年,《星际争霸》推出,后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能。
除了和发行商雪乐山因为游戏拷贝发生纠纷之外,当时通过光盘发售的最大原因是更新问题。
是游戏就免不了bug,当时玩家只能等新版本的游戏光盘发行,才能修补上一个版本的漏洞。
除了更新问题糟心以外,游戏光盘还十分容易被盗版。
所以游戏平台在线服务的优势就凸显出来了,可以及时更新游戏版本,保证玩家的游戏体验。
同时在线检测可以有效防止盗版。
但是秦少言这么一说,g胖打开了新世界的大门。
既然发行商太不是东西,我们为什么不能甩开发行商单干呢?
g胖一边思索着一边点头,“约翰,你的想法很棒,如果我们能成功的话,未来一定很美妙。”
“没有如果。”秦少言微微一笑,“这是必然。”
“看来你的信心比我还足。”g胖哈哈一笑,“不过我们面临的困难可一点都不少。”
“现在steam平台还不成熟,除了我们自己以外,没有人愿意把游戏交给它。”
这确实是一个难题,现在steam除了bug多体验差以外,没有任何优势。
最大的问题还是用户不多,毕竟除了v社的粉丝以外没人用这东西。
没有哪个游戏开发者愿意把自己的心血交给现在的steam,稍有不慎就是血本无归,没人愿意冒险。
就算你告诉他们这是未来也没屁用,走向未来是需要代价的。