的手绘板插在了上边。
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。
不到两个小时,洪飞画出了几版最初级的怪物形象,拿给秦少言讨论。
秦少言看了样稿之后赞叹不已,洪老师这美术能力在游戏行业内绝对是顶尖的。
画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。
秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”
洪飞有些诧异,“就这样?”
“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”
“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。
“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”
“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。
这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。
感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。
秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。
对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。
洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。
接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。
2d一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。
骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。
优点是成本低,开发快,缺点就是动作僵硬