作量也是相当的大。
解决程序问题还只是游戏研发的第一步,接下来的关卡和数值才是游戏的灵魂。
每种植物攻击是多少,血量又是多少?
坚果防御和血量分别是多少?
僵尸移动速度多少合适,攻击力是多少。
如何设置僵尸出现的波次间隔,每个波次僵尸种类如何搭配?
秦少言到深夜辛苦配置表格的时候,就十分惆怅。
为什么游戏制作这么难,自己非要搞这个?
这玩意不应该是轻轻松松就能复刻,然后就坐等大卖的吗?
每当看见秦少言痛苦纠结的模样,张平易反而觉得非常开心。
没想到你也有今天啊。
“对了,你得赶紧找美术来。”张平易嘱咐道,“现在我要调试动画在引擎上的表现,没有美术配合不行。”
“美术啊?”秦少言叹了口气,“行我知道了。”
美术确实是个大问题,自己应该从哪骗一个入伙呢?