神炎》里读条释放法术时,如果受到伤害,会增加读条时间。
比如法师在施放一个读条2秒的法术。
在读条时,受到伤害,会增加0.5秒的读条时间。
整个施法的读条时间会被延长到2.5秒。
在读条过程中,多次受到伤害,读条时间最长会被增加到翻倍。
暴风雪是引导性法术,从开始引导法术的第1秒,就会出现伤害,伤害是分段出现。
暴风雪的引导过程,持续6秒,也就是6段伤害。
在引导过程中,施法者受到伤害,就会减少一段伤害,最高会被减少到只有第1秒的一段伤害。
这些机制,莫离之前并不是太在意。
因为有足够多的亡灵大军,可以让莫离为所欲为,随便折腾。
现在只有4只死灵魔像,它们既要负责抗怪,又要负责输出,甚至有可能还要负责治疗。
莫离不得不回忆一下《神炎》里的这些法系机制。
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密密麻麻的伤害从食人魔头上冒了出来,都是暴风雪的第一段伤害。
食人魔的攻击对死灵魔像来说,虽然连刮痧伤害都算不上。
可是。
怪物数量够多,形成了高频攻击,让死灵魔像只能放出暴风雪的第一段伤害。
暴风雪第一段伤害跳出来,整个暴风雪技能就结束了。
随着暴风雪技能结束,食人魔营地也瞬间安静下来。
是的。
即便暴风雪只能打出第一段伤害。
死灵魔像高达27370的全属性,再加上装备提供的60%增伤。
让暴风雪第一段的伤害就已经超过了食人魔的生命值。
毫无悬念的秒杀!
“真是上辈子小心谨慎惯了,明知道死灵魔像的伤害可以秒杀这里的怪物,我还是还这么小心。”
莫离自我吐槽了一句。