正如先前的情况一样,顾江明从来就没有把【觅长生】想象得太过于特殊。
直到现在,顾江明才确定【觅长生】是能够改变现实的。
而之前顾江明对【觅长生】的态度,就像是一个正常人面对一场拟真游戏的态度。
只不过这个游戏是在自己的脑海里打开的,不用通过其他的媒介开启。
故此...【觅长生】里面碰到的每个人,实际上对顾江明而言都是一个个路人,一个个npc。
然后他通过自己的操作在里面开启自己的人生,进行每一步的尝试。
高度自由又独特的社交系统,也是顾江明一度将【觅长生】当做一款能打发时间的穿越者福利游戏。
至少是回到了这种无聊又乏味的古代王朝里,自己还能有个游戏打发打发时间。
【觅长生】最经典的功能,也是让顾江明觉得挺有意思的设定,便是里面的互动功能。
通过建立社交关系,你可以与人结拜、拜师还有娶妻生子的设定。
整个轮回之中,自行模拟的剧情都会因为你的社交关系,或者是自我的选项进行改变和新的走势。
就比如说,你是凡人之中的读书人,你只要投奔了一个世俗声望极高的官员,当他的门生,你就能拥有大量的资源。
作为玩家的心态,顾江明最早肯定是没兴趣一点一点往上爬的。
你寒窗苦读二十年,不如投奔一个有权有势的大佬就能迅速崛起。
伱是玩家!你可是主角啊!
那无疑是天然就有一种主角的心态在这其中,没点特殊的怎么能算主角呢?
能当赘婿,能走软饭路线,还想什么努力拼搏路线?
现实就很折磨了,为什么还在游戏里找存在感?
想尽办法当上赘婿,完成阶级的转变,这进程的进度不就快翻天了吗?