戏过的很痛苦,因为lol的活跃用户已经出现下跌了。
这是从来没有出现过的场景,就因为之前的全球总决赛,lpl打成了一坨屎。
原本在他们的计算当中,lol这款游戏才真正的开始而已,全球接近三亿用户,远远不够。
应该朝着五亿,六亿,甚至十亿冲刺才对。
活跃用户一直在增长,虽然绝地求生出现之后,这个增长量出现了一定程度的下滑,可这么大的体量,允许一定的波动。
他们甚至觉得绝地求生不过是昙花一现,未来玩家肯定会回来。
结果就是,绝地求生的玩家数量暴涨,一年多的时间,全球玩家数量要破亿了。
这是lol都不曾达到的高度。
lol出现的时间很早,09年美服就正式上线了,在国服公测是在2011年,不过真正火爆大江南北是在2013年,之前国内的玩家数量,一直都在三千万以内,最高同时在线也就六十万人。
2013到2016,算是最巅峰的三年多,玩家数量从三千万暴涨到了八千万,全球玩家更是从九千万暴涨到了两亿九千万。
现在遇到了劲敌,一款刚出来一年半的游戏,全球用户就要破亿,各种铺天盖地的话题在互联网上就没断过。
尤其是李扬的号召力,直接帮助绝地求生度过了最开始的阶段,快速把一个ip孵化,催熟。
之前还仅仅是游戏玩家,现在连赛事观众都被抢走了。
也就是这次lol全球总决赛期间,绝地求生没有比赛,否则最后的总决赛不知道会流失多少观众。
企鹅游戏一直在密切注意绝地求生赛事的关注度。
在全球邀请赛总决赛开始的第一天,他们就惊了。
某鱼的直播平台,总共开了三个直播间,主直播间近两千万人,两个副舞台也都五六百