然后看到了眼熟的一幕。
就像曾经0级的程敬一样,1级黑甲虫没办法对卫盾壹造成什么伤害,但卫盾壹一斧子下去也只能砍掉1点血,战斗过程突出一个刮痧。
隔着屏幕观察,这个士兵基本的战斗素养还是有的。
会进行闪躲,绕圈扰乱黑甲虫的注意力,也能耐心冷静的慢慢刮痧。
终于,卫盾壹干掉了黑甲虫,弹出的击杀提示中,属于程敬的是:
【成功击杀2级黑甲虫1只,1级黑甲虫2只。奖励:经验+9,铜币+19,采集(白色)】
【经验+9,铜币+19,采集(白色)(触发暴击)】
属于卫盾壹的则是:【成功击杀黑甲虫1只。奖励:经验+10】
出现这样的情况是因为,士兵击杀野怪后,只能获得经验供自己升级,其他奖励则会直接发给领主。
0级的卫盾壹击杀1级的黑甲虫获得的收益本就有越级击杀的奖励加成,共10经验,10铜币,一本白色【采集】技能。
经验直接给了卫盾壹。
铜币和技能则成为程敬的收获,然后触发了程敬的【暴击】天赋,让他美滋滋的数钱。
程敬将一本采集技能给卫盾壹学了。
顺手分解了倒地的黑甲虫,一行人继续向北。
路上程敬仔细思索,为什么把材料交给工匠,制作好的装备再交给他的时候不会触发暴击。
而麾下士兵杀敌后上供的击杀收益就能触发暴击呢?
程敬隐约有种感觉,他这个【暴击】天赋似乎在“虚空”薅羊毛。
抵达矿洞后,竖火把,抡铁镐。
今天干活的队伍规模前所未有的大,虽然程敬体力值不满,干活时间相对短了一些,也收获颇丰。
程敬自己收获100个石块,12个铁块。