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笔奇阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第546章 利用逆天堂资源库

第546章 利用逆天堂资源库(5 / 6)

队,现在我们实际上是在用其他大公司四倍的人力在做。

“其他公司四年做出来的游戏,我们一年做出来,不过分吧?

“更何况不是还能复用一下《无尽幻想传说》的相关资源嘛,再加上编辑器的升级,我觉得定一年左右的开发时间很合理啊。”

顾凡有些轻咳两声:“如果按照其他游戏公司大约三年的工作量来估算的话,我们用一年开发完成确实差不太多,努努力确实可以完成。

“但问题是,《无尽幻想传说2》现在的工作量,实际上是其他游戏公司大约八年左右的工作量。”

莉莉丝愣了一下:“八年?顾凡你别胡说八道啊,怎么会八年?

“我寻思着续作相较于《无尽幻想传说》也没有大很多啊?”

顾凡摇了摇头:“莉总,只是你觉得差不多,其实统计一下资源量就会发现《无尽幻想传说2》的体量几乎是前作的几倍。

“虽然我们砍掉了一些比较复杂的机制变化,但我们要设计的游戏角色太多了!

“一百个角色,要有不同的外观、建模和技能,即便是一些动作可以通用,这工作量也相当的离谱。

“而且,我们还要设计许多个不同的游戏区域,即便只是七八个大地图,每一个大地图实际上也至少要做到《无尽幻想传说》四分之一甚至三分之一大小。

“如果让业内其他的公司来制作的话,基本上一年最多也就开发出一个大地图,搭配十几个角色。

“但他们可以持续开发,比如第一年就先发售,之后每一年一个大版本,最终用七八年左右的时间全部开发完成。

“我们不行,因为不能后续修改,所以我们才必须在一开始就把这些内容全都开发完毕。

“当然,如果莉总你能接受至少两年半以上的开发周期的话,全体员工一起努努力,倒是也能克服。”

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