这款新游戏虽然不能跳过剧情,但完全不能快进的也只有一些大型cg。至于平时的对话框,还是可以走马观花地稍微加速一下的。
而这种加速,反过来就提供了数据支持。
哪段剧情玩家加速的操作最多?
那就说明这段剧情他最不喜欢。
既然如此,那么重温剧情的时候就从这一段开始。
等重温了这一段,再选下一段加速操作比较多的。
想想都刺激。
“那么奖励时产生负面情绪要如何解决呢?”莉莉丝问道。
秦凤良微微一笑:“这个就更好办了,莉总。
“首先我觉得大砍奖励是不合适的,因为奖励太低的话,玩家肯定就不碰这个模式了。
“奖励还是得有足够的吸引力才行。
“但玩家过完剧情以后获得奖励,心情会好很多,这就会冲淡负面情绪。
“所以我的方案是:先给奖励!
“但是拿了奖励之后,玩家就强制进入了剧情周期,在剧情走完之前,无法退出,也做不了其他的事情。
“就算是强退了游戏,下次登录还是要继续过剧情。
“这样一来,等玩家们过完剧情的时候,早就已经身心俱疲,之前拿到奖励的那一星半点的喜悦之情,也早都烟消云散了。”
莉莉丝点头:“嗯?有道理!”
这大概就是处处反人性吧?但不得不说,这种小套路还是蛮好使的,毕竟大部分人都是感情动物,想要绝对理性是做不到的。
“好,假设我们要制作比较复杂的剧情,那么……
“这游戏的世界背景是不是也得稍微调整一下。”
莉莉丝意识到又引出了一个新问题。
既然角色多、剧情多,那么世界观必然也要进行拓展,否则就难以容纳。