还在动。
虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。
数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。
“原来如此,或许这个就是问题所在?”
肝帝不由得恍然。
比较两种不同的情况:
之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态。因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞。
而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线。
因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少。
基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存。
如此一来,肝帝做出了明确的推断。
“我懂了!
“所以游戏强制结束的机制是,彗星上不再有任何的生产建设活动?
“可是,为什么要设定成这样的机制呢?好奇怪啊!”
肝帝感觉有些想不通,从目前的情况来看,确实很有可能是这样的设计,但从设计理念来说,却没什么道理。
如果官方只是想强制游戏结算的话,进入新星球的瞬间直接结算不就完事了吗?
为什么还要多此一举,用彗星上停产的情况来作为游戏结算的前提条件?
想来想去,这么做只有一个优点,那就是:
游戏结算的时间会比较随机,难以预料,而且也难以发现结算的真实原因。
虽说解包能够解决一切问题,但像这种机制可以埋得很深,想要解包挖出来很有难度,那些有能力解包的大佬们也不一