利得有点不真实。
“要是按照这样的情况发展下去,这次好像还挺有机会通关的啊?
“果然这都跟我的英明领导脱不开关系。”
李文浩颇为自豪地继续规划接下来的内容。
解决酷热和严寒问题,并不意味着游戏就会安稳结束,而是又会产生新的问题。
当地下的空间被开拓得差不多的时候,玩家就要加固彗星的结构,并继续向地表扩张,毕竟地方不够用了。
而地表不论是严寒还是酷热环境,都会比地下要更极端,因此就需要更高的科技来维持。
不仅如此,游戏中还有一个最大的坑,那就是“资源陷阱”。
因为仅仅是一颗小小的彗星,因此这上面能利用的资源是极其有限的,根本经不起太多的浪费。
如果玩家没能很好地规划,就有可能资源耗尽但仍旧没能飞出彗星。
这就陷入了资源陷阱,只能被困在彗星上等死。
李文浩玩这类游戏的经验很丰富,作为元首,他不需要摆生产线之后就可以一直思考之后的具体规划。
而通过科技树上后期的科技,就能很清楚地推断出这个问题。
“不仅要留足安全冗余,还得精打细算,确实是挺有难度。
“但是也挺有乐趣。”
李文浩制定好了下一阶段的目标,又简单考虑了一下发展方针,而后就闲来无事,看嘴强王者搞建设。
然而看了一会儿之后,他总觉得好像有哪里不对。
“这资源产量,对吗?
“乍一看好像是对的。
“但是这资源矿和冶炼厂的数量,怎么感觉对不上号呢?”
李文浩感到很费解。
如果仅仅从面板上的资源产量和储量来看,这两个数据是大体对得上的,没出现什么明显的纰漏。