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第478章 自圆其说的解读(4 / 6)

凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。

而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。

如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。

所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的gp判定,从头开始磨练自己的技术。

虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。

反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。

因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的gp性能,能够以更加简单的方式通关。

除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。

“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?

“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。

“当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。

“这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。

“至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。

“要知道,一直

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