戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。
只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。
要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成gp,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。
一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。
不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。
总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:
这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!
诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?
可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。
而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、gp成功率具体是多少,等等。
这就意味着诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存档,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救。
这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了!
当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条。
哪有这么干的?
这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?
当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结