、手法以及对游戏的理解。
因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。
而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。
更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。
但少,不代表没有。
目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。
至于体验……
只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。
所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。
人偶的优势有哪些?
首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。
在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。
甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯定要选择人偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗?
高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。
可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。
因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。
所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。
相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过