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笔奇阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第423章 《谎言之血》

第423章 《谎言之血》(7 / 8)

无疑问。

“其次,虚血和gp机制都可以存在,但我们可以通过特定的限制,给玩家制造一种『它们看起来很强但实际上却很难用』的感觉。”

莉莉丝有些疑惑:“看起来很强,但实际上却很难用?”

顾凡点头:“是的,吸血和gp,听起来就很强,这也正是莉总你刚听到时的第一反应。

“但是,这种机制但凡偏差一点,就会失之毫厘差以千里。

“就拿gp来说。

“如果我们给玩家的gp动作设定为瞬间抬手,那么这将会是一个无比强大的技能,玩家只要稍加练习,就能把boss弹得痛不欲生。

“如果我们稍微加一点抬手前摇,那么它就会变成《飞升》的弹刀,虽然需要一定时间的适应,但学会之后基本上还是可以无脑弹反。

“但如果我们继续加更多的抬手前摇呢?比如,我们将gp的无敌帧和生效帧设定在某个动作的中段。

“那么这个gp就会拥有极其严苛的条件,只有极少数背板高手才能完美运用,而对于大多数玩家而言,想要刚好靠运气gp到对方的攻击动作都是白日做梦,只能纯纯地挨打。

“吸血也是同理。我们当然不能做成单纯的吸血,而更应该做成一种『陷阱』。

“从剧情上来说,不洁之血是疯狂之源,为什么砍怪可以吸血呢?因为砍怪时怪物的身上会飙出不洁之血,而这些血可以治愈人类的伤势,也可以为人偶提供动力。

“如果顺着这个设定考虑的话,那么吸入不洁之血显然不可能是毫无代价的。

“首先,别人的血通过伤口进入自己的身体必然积累玩家的疯狂值,让玩家变得动作迟缓、动作变形,甚至直接产生小硬直。虽然只是微不足道的细节变化,但也将大大影响玩家的手感。

“其次,吸血会将不洁之血吸入自己的体内,加速

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