莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。
而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?”
顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。”
莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!”
她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。
先是基础功能文档。
然后是世界观背景设定概念稿。
而后是每个角色的详细剧情文档……
由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。
这些文本内容基本上都是由fake-ai生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。
所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。
当然,游戏中也存在极少数的内容,是由ai自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。
莉莉丝先是按下ctrl+f,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。
而后她还是不放心,又快速滚动鼠标,把这些文档快速地从头到尾全都过了一遍。
还是无果!
最后,莉莉丝又打开游戏,找到了ai可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。
比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等关键词。
结果还是一无所获,游戏中角色给出的ai回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。
这也不能怪fake-ai不智能,关键是这些ai设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回