个致命问题。
那就是自相矛盾!
随着玩家对恐怖内容的体验深入,恐怖关卡也是会逐渐升级的。
就比如丁讲师刚开始看到的亚尔薇特是一个没有脸的恐怖怪物,而随着玩家通关的关卡越多,触发的场景越恐怖,亚尔薇特的外观也会变得更加可怕。
她刚开始还能勉强算是人型生物,但很快,她的身躯会出现越来越多的异变,比如在背后会长出一个庞大的蛇头,有点像是传说中的世界之蛇耶梦加得,她的肩膀上会长出三头地狱犬加姆的头颅,还会长出巨狼芬里尔和北海巨妖的一些怪物特征……
总之,越往后面就越是惊悚!
而随着关卡的推进,亚尔薇特也会继续说一些台词,此时令人难绷的情况出现了,她会一边说着追杀玩家的恐怖台词,一边说恋爱时的台词……
这就相当的让人难绷了,不仅很出戏,而且进一步暴露了fake-ai的短板。
很显然,逆天堂在制作这款游戏时,对fake-ai的运用根本就不像之前游戏那么认真调教。
而且游戏跑得越久,这种ai台词混乱的情况就会越常出现。
这显然是fake-ai的内部逻辑算法出现了明显的问题,而逆天堂的程序员没有认真地写规则、做深层调教。
很多玩家原本还有些期待:虽然npc异变了在追杀我,但在她说恋爱台词的时候,是不是内心善良的一面占了上风?这个时候接近会不会触发什么隐藏剧情?
结果,刚一回头就被怪物吃了,直接嘎嘣脆鸡肉味。
原本两种台词是个好设计,如果能够加入npc内心的痛苦与挣扎,可以加强剧情深度,也进一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隐藏剧情。
但玩家们试了半天才发现,这些一概没有!
不管npc说什么台词,都压根