计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
哎,一言难尽!
看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错……
至于其他人,也是各有各的担忧。
当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。
虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。
逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑着,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。
但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。
估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。
而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。
想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹的那种!
难不成真就听天由命、全靠bug?
匪夷所思,匪夷所