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笔奇阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第44章 那不是核心玩法,是BUG!

第44章 那不是核心玩法,是BUG!(3 / 4)

個正确的选择了……

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大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。

而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

首先是美术资源。

在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

而音乐资源就更加离谱了。

按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

但这游戏的bgm就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

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