这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。
至于玩的怎么样……只能用四个字来形容:『重在参与』。
顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。
只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。
而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。
这足以说明两点。
第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。
第二,苏彤发现bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的bug再测一周也不会被发现。
顾凡对此非常满意。
满足这两点,就说明这个测试员找对了!
……
……
很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。
顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。
测试主要还是通过『ai-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的bug都很快被找到并修复。
此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。
说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的bug。
别说,『找到』的bug还是蛮多的。
这次顾凡直接把自己修改bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出