差太大,那就难说了。
······
“17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”
“很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”
“或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”
“因为代号为【国王】的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”
“利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”
“如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”
“如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”
“可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的【国王】恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”
“从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”
“原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”
“但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”
“游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”
“这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”
“我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”
“接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”
“一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”
“卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的