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笔奇阁 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第32章这或许是史上最难的游戏!

第32章这或许是史上最难的游戏!(3 / 4)

句后,主持人也正式开始发问:

“据我所知,蔡同学你在一开始参加大学生游戏节的时候,是团队报名参赛,为什么后期又选择个人报名参赛呢?”

这个问题一出,在场水友疑惑不已。

“啊?还有这件事啊?”

“难不成这里面还有新闻?”

“啧啧,刺激啊,一开始就这么刺激吗?”

蔡勾笑了笑,解释道:

“这个问题没有什么好隐瞒各位的!”

“大学生游戏节时,我加入的团队制作的游戏是激流勇进,制作一半和其他人闹了些矛盾。”

“道不同不相谋吧,所以离开团队,自己单干!”

“这才有了《我要当爷们》这一款游戏!”

蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的闲聊。

面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。

蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。

随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。

越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。

酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。

节目进行到最后。

主持人换了张手卡,提问:

“玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”

“你是不是也这么认为?”

“没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”

“你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”

蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”

“再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”

主持人追问道:

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