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笔奇阁 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第3章金牌干饭人:不讲武德,我劝你耗子尾汁!

第3章金牌干饭人:不讲武德,我劝你耗子尾汁!(2 / 5)

这陷阱不讲武德啊!”

接连两次时间间隔如此之短的死亡,也让玩家们笑的不行。

“哈哈哈哈!”

“这游戏陷阱有点东西啊!”

“太下饭了,没想到今天第一款游戏我就饱了!”

“行不行啊?菜狗?”

笑归笑,从此刻开始,不管是大司马还是水友,都发现这游戏不简单。

也才反应过来,我要当爷们的开发者寄语——行不行啊,菜狗!

这句话的杀伤力有多大!

表面上我要当爷们第一关存档点足有三个,不过四个通道,按键设置也十分简单,甚至地图都看不出有任何危险。

但暗地里却危机四伏,不知道什么时候,就会有隐藏在暗处的机关陷阱被触发。

到时候死都不知道怎么死的!

大司马平复好心情:

“我现在已经搞清楚这个游戏的玩法,不得不说游戏作者还是有点小聪明的!”

“但是就这点难度,可难不倒我!”

大司马一边操纵角色,一边解说:

“好,来到第一关,我们不要碰第一个存档点,向右走!诶!咱们触发机关陷阱的第一时间往左跑!”

“诶!我跳!”

在机关陷阱与存档点炸弹同归于尽的瞬间。

“诶嘿!我直接起飞!再来个回手掏!”

大司马面对通道突然出现的跳刺,猛地往回跳,角色安全落地。

“你们看!”大司马对着屏幕振振有词:

“我就知道有问题!”

“你们只看到了第二层,你以为我是第一层,其实我在第五层!”

话音刚落。

只看到大司马操纵角色越过跳刺陷阱,谁知跳刺翻转九十度激射而来,大司马见状再度一个跳跃。

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