匿技术等诸多特质,总结一下的话就是非常适格躲在暗处抽冷子蹦出来‘咵嚓’一下把目标给嫩死,但和敌人正面拼刺刀却并不容易获胜的那种,尽管在防御力和体质方面没有(绝大多数)法师、术士等职业低的那么夸张,却也不会强出太多,抗打击能力在诸多近战职业里绝对是垫底的。
再加上刺客的攻击距离短,控制技能还远没有同职业系的盗贼分支那么多,就连位移技能大多也都是走追杀与强攻路线的,绝对可以说是一个相当玩命的低容错率职业!
不出纰漏,技术过硬,一击必杀,那是玩别人的命。
但如果在出手时稍微出了点儿岔子,没有抓住先手的机会乃至被敌人打出先手,那基本就是玩自己的命了。
所以尽管‘刺客’路线的职业在其它游戏中很是火爆,不过在唯独无罪之界这么一个死亡=基本白玩的游戏中,选择它的玩家可谓是少之又少,当然了,可能一开始确实有很多人想当个十步挂一人千里不留行的刺客,但其中绝大多数都没有卡布奇诺这么好运,能坚持玩整整半年的刺客一次不挂,而那些死者第二次建立角色依然选择刺客这一职业的概率,据好事者在无罪之界官方论坛进行的不完整调查——低于百分之五!
而羽莺则是比那百分之五还要稀有的品种,即是从头到尾一次都没挂过的刺客!
她冷静、细腻、敏锐,虽然在同为玩家的墨檀、语宸等人前会表现出比较跳脱的一面,但无论是大局观、判断能力还是分析能力都十分出色,而这些特质正是一个成功刺客必备的。
所以从客观角度来分析,刺客这个职业和羽莺的相性可谓是100%。
然而......
【曙光赐福】这个天赋和刺客这个职业的相性,往好听点儿说是0,实事求是一点儿就是简直卧槽。
试问,一个刺客在做那些刺客该做的事儿时,通常会怎么做