【诡影闪】
可成长主动技能
掌握要求:拥有至少一个高阶近战职业、罪恶值>5
消耗/限制:150体能值、5%当前生命值
效果:制造一个拥有使用者80%基础属性、200%移动速度且生命值为1的可操作诡影,基础持续时间为2秒,每增加一秒则额外消耗8%最大体能值,诡影可使用普通攻击及一次性技能【断灭】、【一闪】,冷却时间15分钟。
特质1:使用者可自由将自己的主视角与意识在本体/诡影间切换,未被控制的一方受到伤害提高20%、被暴击率提高35%、全抗性降低50%。
特质2:无疑似的诡影仅能进行攻击、指定位置移动两种指令,无法自主使用技能。
特质3:诡影承受的负面影响无法以任何形式反馈至本体。
特质4:在所有诡影消失之前,可主动制造最多三个诡影,每个诡影的消耗均为150体能值、5%当前生命值,持续时间均为2秒,额外消耗独立计算。
【备注:相信你在刚看到上面那一大串技能说明时会感到非常爽,然而此时此刻已经看到备注的你……还觉得爽不?】
……
不得不说,这个恶意满满的备注其实并没有说错些什么,毕竟对于已经至少获得了一个高阶职业的玩家来说,无论是‘可成长主动技能’这七个字还是下面那片字数颇多的特质说明,都会给人一种‘卧槽这个技能碉堡了有木有’的感觉,然而在仔细读完之后,你会发现这技能并没有看起来那么美,俨然是那种不去钻研绝辶玩不好、用心钻研不一定玩得好、拼命钻研总觉得会被坑、无视掉又让人觉得很可惜的技能。
就特么很烦……
至少西门喷火觉得很烦,但奈何这个技能当真有点儿帅,而且在获得了剑斗士这个职业后他还真没有太多高阶技能,所以